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1 05° - Habilidades Naturais em 11/11/16, 09:52 pm

[GM] Freedom

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Aventureiro
Regras de Técnicas
Serão úteis, certo?

Visando que as técnicas iniciais do RPG, ao todo, precisarão de conhecimento do Nen para serem usadas, criamos um sistema para ajudar na progressão dos personagens. As HN (Habilidades Naturais) são como as Técnicas Iniciais, porém, elas não tem envolvimento da Aura para serem usadas. Um exemplo disso são as habilidades de assassinato dos Zoaldyck; unhas afiadas, braços de serpente e reflexos espelhados.

As técnicas deverão ser naturais - como o nome diz, obviamente -. Não poderá envolver poder elemental algum. Os jogadores não são obrigados a criarem essas técnicas, mas claramente, isso irá ajudar nos primeiros passos de sua caminhada. Diferente das Técnicas Iniciais, as HN's não poderão ter evolução, pois serão usadas só como auxílio amador mesmo.

Por serem técnicas normais, que partem do principio de treinamento primordial (de raiz), elas não irão precisar de uma condição, afinal, elas terão a força de sua resistência física e resiliência mental. Serão permitidas apenas três técnicas.



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